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万家樂

義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

 

投注玩法

百易樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

 

發牌和博牌

万家樂正常用8扑克,切牌後8扑克贴到發派箱內。莊、閒家雙方每局均會遭到少于兩張牌,但不超過三張。独一及第三張牌發給「閒家」,2、及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。万家樂跟廿一點不同的,让玩家可压注於莊(Banker)或閒(Player),並無限定。  

點數計算方法

百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

 

百家樂勝利方程式

百家樂勝利方程式

設定盈利目標

設定百家樂盈利目標必須有明確盈利的目標數字,只要達到目標立即離開娛樂城,結束戰局,不可貪心

百家樂戰術一套方式來操作

百家樂戰術必須清出明確用那一套,怎麼樣的百家樂牌局一出現就能勝出,達到設定的目標

變動的單位是多少

百家樂投注單位 百家樂要打多少的洗碼倍數才能贏到設定的盈利點,設定倍數要非常精準

DG百家樂遊戲

百家樂設定玩的局數

設定百家樂局數 玩百家樂的局數要先設定好,免得落入沒完沒了的賭,不知何時停止賭局的窘境。如「獲利點」與「停損點」提前到時,也必須停止百家樂賭局

「獲利點」與「停損點」百家樂

設定百家樂獲利停損點必須同時設定,不能只設定一種,只要有一點的疏忽或寬容,便會出現漏洞,種下輸錢的禍根

確實執行

百家樂牌局 每個環節決定後必須確實執行,中途不能因一時百家樂牌局的不順暢而有任何改變,「堅持」就是勝利的保証

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百家樂遊戲博牌規則

兩張牌點數合計
0 補一張牌 補一張牌
1 補一張牌 補一張牌
2 補一張牌 補一張牌
3 補一張牌 但如果閒家補得最后張牌(非三張牌點數一起,相同)是8點,不須補牌,其它的則需補牌
4 補一張牌 这样閒家補得再次張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其它的則需補牌
5 補一張牌 倘若閒家補得最后張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,某个則需補牌
6 不須補牌 如果閒家需補牌(即前题是閒家為1至5點)而補得3張牌是6或7點,補一張牌,任何則不需補牌
7 不須補牌 不須補牌
8 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌
9 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌

莊閒不管什么一人兩牌合計共的8或9點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和)。另一个莊閒兩方各持6、7點的話亦為即定勝負(雙方同持6或7點的話為和)。

隨著時代演進,如牛牛百易樂、免水百易樂等,現今百易樂各種組合新游戏不適用傳統百易樂之規則

百家樂機會率

假設安全使用8炒地皮,各種情況成功率如下如图是表如图是。全部篮球彩票情況的几率值均為負數,但前后注莊勝绝佳。百易樂莊家的優勢只剩下1%前后,和太多數賭場遊戲相较于下降。

機會 赌大小莊家所有 压注莊家几率值 压注閒家所得到 押注閒家期望值 赢钱和个人所得 赢钱和希望值
莊勝 0.458597 0.95 0.435668 -1 -0.458597 -1 -0.458597
閒勝 0.446247 -1 -0.446247 1 0.446247 -1 -0.446247
0.095156 0 0 0 0 8 0.761248
總共 1 -0.010579 -0.012351 -0.143596

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